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商业插画设计 |
本书根据插画设计的基础知识和应用特点, 分为插画的概念、插画的创作过程、插画的设计基础、插画的风格变现四个章节。通过插画设计知识导读、案例展示, 并针对案例详细分析和讲解, 使读者更直观地学习和掌握插画设计基础知识, 培养专业技能。从插画设计的基础方法入手, 透过收集材料到创意思路的发现, 全面系统地介绍插画设计师必备的专业知识。能满足教学之需, 适合做高校教材。 |
孙敏编著 |
西南大学出版社 |
J218.5 |
69 |
0 |
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跟着阿尼亚来画画!:插画课程 |
本书以漫画中深受读者喜爱的角色--阿尼亚为核心, 精心策划了一系列简明易懂的插画教程与趣味盎然的涂色游戏。该书读者即便并非绘画高手, 也能在阿尼亚的陪伴下轻松愉悦地提升自己的绘画技艺。在这本独特的书籍中, 不仅能让读者沉浸于《SPY×FAMILY》原作漫画那引人入胜的世界, 还能在享受绘画乐趣的同时, 有效锻炼集中力与创造力。因此, 无论是小朋友还是绘画初学者, 这都是一套极为适宜、寓教于乐的绘画学习工具书。 |
(日) 远藤达哉角色原作 |
岭南美术出版社 |
J218.5 |
25 |
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插画设计 |
本书从插画的发展及定义、构成要素及艺术形式等方面知识出发, 结合插画在品牌形象、包装设计、书籍设计、信息图表设计、广告设计领域应用案例, 以当下各种艺术形式趋同化为背景, 分析学生如何将专业学习融会贯通, 并真正意义上的将插画作品应用到实际商业项目中, 本书共四章, 分别阐述了插画的定义、发展以及具体应用, 并结合大量的实际案例, 介绍了插画的创意设计方法及实践操作知识。 |
主编邓婧, 张晨晨 |
武汉大学出版社 |
J218.5 |
56.8 |
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零基础商业插画设计与AI表现 |
本书主要介绍商业插画数码板绘综合技法, 由浅入深全面讲解商业插画设计与绘制知识。书中既有插画创作理论, 也有技法实践操作, 结合多种风格插画案例来讲解创作过程与实用技巧, 详细表述商业插画的创作特点。书中作品覆盖多种常用软件, 搭配数位板、手绘屏、平板电脑多种设备, 能让读者选择自己熟悉的软硬件境。本书结合读者选择自己熟悉的软硬件环境。本书结合AIAI软件创作, 提升创作效率, 读者能打开商业插画的创软件创作, 提升创作效率, 读者能打开商业插画的创作思路, 顺利完成从设计到变现的各种商业插画工作。 |
主编汤彦萱 |
中国水利水电出版社 |
J218.5-39 |
69 |
0 |
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时光收集术:Procreate治愈系创作指南 |
本书共分为5个章节。第1章对iPad绘画所需的基本工具及Procreate软件的基础功能进行了介绍; 第2章对线条、透视、色彩、光影等绘画基础知识进行讲解, 使零基础读者能够快速掌握绘画技巧; 第3章、第4章的内容由小及大, 从画材、零食等小物件的绘画扩展到建筑风景的绘画, 指导读者对前章所学知识进行巩固练习; 第5章围绕手账的创作展开, 内容涉及版式设计、素材收集及具体创作案例步骤拆解等。 |
枫芜编著 |
电子工业出版社 |
J218.5-39 |
79 |
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高堂粉墙烛下见:中国山西乡村古壁画探幽 |
本书从赵武灵王庙、白台寺、白马崖、白烟墩、天齐庙、诸龙寺、五神庙、刘家堡等村落壁画向读者展示了乡村珍贵的文化遗存, 更彰显了那些不知名的民间艺术家的匠心独具, 亦是中国厚重而丰富多彩的乡土文化, 是一本现场感强、有视觉冲击力和能使读者产生保护传统文化冲动的书籍。 |
杨平著 |
江苏凤凰美术出版社 |
J218.6 |
128 |
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纸上乌托邦 |
本书分为《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》和《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计》。案例部分以“我与笔友玖伍的通信内容”为框架, 融入故事, 以一次美好的绘旅之行记录虚拟城市“学都”的十座奇妙建筑。讲解部分则以视觉元素构成为切入点, 以设计流程为逻辑框架, 循序渐进地为读者讲解有关场景建筑设计的思路与方法。通过案例与讲解结合, 增强教学趣味, 帮助读者厘清基础概念, 拓宽设计思路。 |
邯小郸编著 |
电子工业出版社 |
J218.7 |
98 |
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动画运动规律 |
本书在编写的过程中依据原动画创作的程序, 按照从简到繁、从基础到深入的规则将示范图例安排在教学环节中, 在模块一中概括描述了动画创作的原理及原动画等的基本概念; 模块二和模块三着重介绍了决定一部动画片是否精彩的动作设计要点: 夸张、变形、弹性运动、预备动作等; 模块四就人物、动物及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解; 模块五附有学生作品, 使读者能从前人的众多优秀作品中学到宝贵的经验。 |
主编马宝峰, 陈莉, 李博 |
北京理工大学出版社 |
J218.7 |
98 |
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动画概论 |
本书涵盖了动画的基本概念、历史演变、主要技术和艺术形式, 以及动画产业的现状与发展趋势, 首先介绍了动画的起源和早期发展, 包括经典的传统动画技术如手绘动画和停格动画。随后, 深入探讨了计算机动画的兴起, 包括二维动画软件和三维建模技术的应用。同时, 教材还关注了动画的叙事特点、视觉风格和声音设计等艺术层面。此外, 书中讨论了动画在不同领域的应用, 如影视、游戏、广告和教育等, 并分析了动画产业的商业模式和市场趋势。 |
主编郝红杰 |
华中科技大学出版社 |
J218.7 |
59 |
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动画运动规律:第2版 |
本书详细阐述了动画运动的基本规律, 包括时间、空间、速度、加速度等要素在动画中的表现与应用, 通过200多套详细动作参考图例, 直观展示动画运动规律的应用。同时结合对经典动画作品案例的分析, 揭示了动画创作中以精确的运动设计来增强动画表现力与情感传递的方法。本教材融合现代技术与经典理论, 结合传统动画和数字动画, 强调通过实际案例和练习, 提升学习者实际创作技能。 |
主编袁晓黎, 张园园 |
高等教育出版社 |
J218.7 |
41 |
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影视动画速写技法 |
本书针对动画及漫画的创作, 有侧重地训练学生动态的速写和笔记式的速写。在动画速写中, “线条”和“明暗”都十分重要。本教材的“动画速写”涵盖了动画学习可能会应用到的基础内容, 比如动态的人体训练、人体的多角度训练及人体的运动规律基础等。同时, 也涉及动物速写和场景速写等其他类型的速写知识。 |
任伟峰, 蒋敏著 |
中国传媒大学出版社 |
J218.7 |
39 |
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中国民俗与动画角色:文化基因的创造性转化与跨媒介重构 |
本书不仅系统挖掘了历代中国动画作品中角色设计与民俗文化之间的紧密联系, 还深入剖析了这些角色如何通过动画这一现代艺术形式, 实现传统文化的创新传承与发展。通过对动画角色造型、服饰、行为举止以及故事情节等方面的细致考察, 本书揭示了中国动画在民俗文化转化上的独特路径与艺术成就。 |
曹思齐著 |
中国国际广播出版社 |
J218.7 |
48 |
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动画运动规律 |
本书共分为5个模块, 层层递进, 覆盖动画创作的核心领域: 动画制作基础知识、动画基本运动规律、人物的基本运动规律、动物的基本运动规律、自然现象的基本运动规律。采用“理论+实践”的写作形式, 以理论知识为基础, 汲取优秀动画作品的精髓, 并辅以具体案例制作, 将所学知识融会贯通, 学习效率更高。 |
朱宇丹主编 |
北京希望电子出版社 |
J218.7 |
68 |
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动漫造型基础 |
本书共六章, 内容包括: 从传统绘画中体验线描造型的想象思维因素、动漫线描造型中的想象思维与创造、动漫线描造型分类、动漫线描造型要素等。 |
著李歆 |
辽宁美术出版社 |
J218.7 |
48 |
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动漫基础 |
本书分为动漫简史、动漫造型基础、动漫前期设定3章, 介绍了动漫的发展、中国动漫的发展、视觉因素的分析、造型规律分析、动漫造型基本要素等内容。 |
主编毛小龙 |
辽宁美术出版社 |
J218.7 |
48 |
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动画造型创意设计研究 |
本书围绕动画造型创意设计展开研究, 介绍了动画造型的艺术特征、风格类型以及动画造型设计的意义与动画造型设计的程序和步骤, 基于此介绍了动画造型设计的思维灵感与特征、设计构思来源以及构思表达的原则, 分别对二维动画造型创意设计和三维动画造型创意设计进行了介绍, 详细论述了剪纸艺术、年画艺术、皮影戏以及水墨画四种中国传统元素与动画造型设计的结合, 并进行了经典动画造型赏析, 分别赏析了中国、美国、日本和欧洲的动画造型设计优秀作品, 向读者展示了世界各地动画造型设计的特点。 |
马小冬著 |
中国书籍出版社 |
J218.7 |
76 |
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动画角色造型设计 |
本书共分为三部分, 第一部分为动画角色设计概述, 主要介绍动画片的基本原理、制作流程以及角色设计在动画创作中的地位与作用, 并从本质上了解动画角色的基本概念; 第二部分讲解动画角色设计理念及方法, 主要是角色造型设计理念和思维方法, 动画角色设计的风格类型及艺术特征, 动画角色设计应具备的条件, 动画角色造型的基本训练方法、常用方式和处理原则, 动画角色造型类型及创作方法, 动画角色造型设计规范; 第三部分为优秀动画角色造型赏析, 使读者能更全面地了解并掌握设计动画角色的要领, 为动画制作进一步打好基础。 |
主编陈伟 |
上海交通大学出版社 |
J218.7 |
68.8 |
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动画设计 |
本书分基础篇、制作篇、设计篇、实践篇四章, 内容包括: 动画与动画片、动画片的创作、动画过程、原画过程、构图过程、剧本设计等。 |
编著赵忠波, 荣艳 |
辽宁美术出版社 |
J218.7 |
49 |
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动画角色设计 |
本书内容主要包括“动画角色设计概述、动画角色设计实践、欣赏与分析”三个章节, 比较全面的介绍了动画角色设计的思维方法、原则、流程和内容。其中第一章节主要阐述动画角色的相关理论知识, 建立动画角色设计的知识框架; 第二章节是全书的重点, 通过设计思维的引导, 训练手段的升级, 以大量典型案例作为讲解素材, 融入不同类型动画角色设计的知识点, 配合教师的修改方案和原创作品, 将动画角色设计实践以系统、规范和多样的方式展示出来。课程作业目标明确, 难度适中, 并且与前导、后续课程紧密关联, 能够帮助学生建立完整的专业知识链。第三章是赏析部分, 收录了世界上顶级动画、游戏公司的经典角色作品, 将他们不同的设计特色和倾向, 结合文字的比对和归纳, 提供学生原创动画角色设计参考。 |
刘寒主编 |
中国美术学院出版社 |
J218.7 |
58 |
0 |
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动画场景设计 |
本书共分为5个模块, 主要内容有动画场景概述、动画场景设计概述、动画场景空间塑造、动画场景画面设计、动画场景景观造型。本书在编写时理论与实践相结合, 不仅深入讲解了动画场景设计的基本原理, 还提供了大量优秀动画作品的实例分析, 帮助读者理解和掌握设计技巧。 |
殷菲主编 |
北京希望电子出版社 |
J218.7 |
65 |
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