征订目录:三新自科2记录数:20返回征订目录
题名 摘要 责任者 出版信息 分类号 价格 荐购人数 荐购
481 剪映短视频剪辑与运营:全彩慕课版 本书全面系统地介绍了使用剪映制作短视频的技巧, 包括剪映短视频基础知识、旅行记录短视频、文化纪录短视频、航拍短视频、文艺短视频、延时短视频、文创短视频、生活短视频、知识短视频和科技青春短视频等内容。本书第1章概括介绍了剪映短视频的基础知识, 第2-10章的任务实践部分详细讲解了短视频案例的操作步骤, 读者通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。任务知识部分带领读者深入学习剪映的基础理论知识, 最后还安排了课后习题, 用以拓展读者的实际应用能力, 使读者顺利达到实战水平。 蔡日祥主编 人民邮电出版社 TP317.53 69.8 0 荐购
482 数字媒体非线性编辑技术:第2版 本书共分13章, 主要内容包括数字媒体非线性编辑技术概述, 认识非线性编辑软件平台, 项目、序列和素材的创建与管理, 视音频编辑工作窗口, 视音频剪辑操作, 过疲效果的应用, 视频效果的应用, 关键帧动画的应用, 键控合成的应用, 调色的应用, 文字的应用, 音频编辑和应用, 以及作品预览与输出。本书由浅入深, 从理论到实践, 有利于读者深入了解数字媒体非线性编辑技术, 并提高技术应用能力。 王志军, 王旭主编 高等教育出版社 TP317.53 48 0 荐购
483 Premiere视频剪辑案例教程 本书全面覆盖剪辑基础、素材导入、特技转场、视频特效、素材合成、字幕制作、音频处理、影片导出以及视频素材拍摄等关键知识点, 并以一个综合案例作为结尾, 按照实际剪辑流程循序渐进地展开。具体而言, 第1章深入浅出地介绍了视频剪辑的基本概念, 包括视频与剪辑的认识、帧场的概念, 以及Premiere软件的概况、界面布局和基本操作。第2至8章则细致讲解了Premiere从素材导入到编辑、添加字幕与音频、直至导出影片的完整流程, 每章节均附有实战案例。第9章进一步拓展了视频素材拍摄的知识, 涵盖景别选择、运镜技巧、文案编写、拍摄设备、构图方法及剪辑策略等。第10章则通过“春游记”这一综合案例, 运用第9章拍摄的素材, 全面检验并巩固前8章所学知识。 黑马程序员编著 中国铁道出版社有限公司 TP317.53 59.8 0 荐购
484 中文版Premiere Pro案例视频教程:全彩版 本书将围绕Premiere的全方向技术进行讲解, 全书每章大致分为两大部分, 第一部分为“基础操作”, 第二部分为“案例应用”, 通过两部分内容, 让读者从熟练掌握基础操作技术, 到完成大型商业案例的制作。本书针对PR的初学者研发, 以实际应用出发划分章节。精简理论知识, 让读者快速了解软件基本工具理论。增强了实例所占篇幅, 实例部分包括“案例应用”和“项目实战”两部分, 前者为小、中型实用案例; 后者为大型综合项目实例。让读者段时间内完成从理论体系的建设、到基础实例的操练本例, 最终到完成完整的商业项目实例全过程。 创艺云图编著 石油工业出版社 TP317.53 99 0 荐购
485 剪映:轻松入门一本全 本书语言浅显易懂, 内容覆盖全面, 分别从剪映专业版、剪映手机版、剪映进阶技巧三个篇章进行介绍讲解, 旨在教会读者不论在电脑上还是手机上都能够轻松完成视频的剪辑创作, 方便读者自己上手。本书共分为三篇, 共十一章内容。从剪辑、字幕、音频、滤镜、调色、特效等多个维度全方面介绍, 实操图片搭配详尽文字讲解, 帮助读者快速掌握剪映技巧, 能够轻松应对视频剪辑中常见的问题, 成为短视频剪辑高手。 郭绍义, 刘涵薇, 王鹏著 天津科学技术出版社 TP317.53 49.8 0 荐购
486 短视频剪辑核心技法 本书主要内容分为两大部分, 第一部分为第1-5章, 全面、详细地讲解了短视频剪辑的基础知识与剪辑理论, 这为后续的剪辑实战打好了坚实基础; 第二部分为第6-12章, 讲解了借助于简单、易用的剪映软件对短视频进行剪辑的全流程操作, 包括短视频剪辑、转场效果制作、关键帧动画、蒙版与抠图应用、短视频调色、音频处理, 以及专业的字幕制作技巧等。 陈红编著 人民邮电出版社 TP317.53 59.8 0 荐购
487 游戏中的算法文化 本书中, 亚历山大·R. 加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式, 需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科, 特别是批判理论和媒体研究, 他将电子游戏作为可以玩的东西 (而非要阅读的文本) 进行分析, 并在五个简洁的章节中追溯了电子游戏创造的“算法文化”是如何与视觉、现实主义、寓言和先锋派的理论相交的。加洛韦以诸多电子游戏为例, 构建了电子游戏中的动作分类系统, 并在随后的章节中探讨了电影和电子游戏的惯例之间的重叠, 游戏实践的文化含义, 电子游戏的视觉环境, 以及游戏作为一种新兴文化形式的地位。 (美) 亚历山大·R. 加洛韦著 中国国际广播出版社 TP317.6 48 0 荐购
488 游戏数值百宝书:战斗数值实战 本书通过《黑暗之魂》Boss韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例, 深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度: 从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计, 完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目标-验证”设计框架, 配套多套模块化工具 (如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚本等), 所有案例均基于真实项目脱敏重构, 完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO开发者及游戏专业学生打造, 跳过冗余理论, 直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包, 帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。 袁兆阳著 电子工业出版社 TP317.6 79 0 荐购
489 C++游戏编程入门 本书首先介绍了编程的基础知识。你将学习C++的核心主题, 例如面向对象编程 (OOP) 和C++指针, 并熟悉标准模板库 (STL)。你将构建热门游戏的克隆版, 如疯狂伐木工 (Timberman)、乒乓球游戏 (Ponggame)、僵尸生存射击游戏 (ZombieSurvivalShooter)、无尽跑酷游戏等。你将在构建乒乓游戏的过程中了解碰撞检测技术和游戏物理。在构建游戏时, 你还将学习富有趣味的游戏编程概念, 如顶点数组、(空间化) 定向声音、OpenGL可编程着色器、生成对象等。你将深入了解游戏机制并实现输入处理、角色升级和简单的AI敌人。最后, 你将探索游戏设计模式, 以提高你的C++游戏编程技能。 (英) 约翰·霍顿著 清华大学出版社 TP317.6 128 0 荐购
490 三维游戏开发:Unity引擎项目实践 本书通过一个游戏案例将Unity引擎的各个模块融会贯通, 帮助读者运用这些模块开发具体的游戏项目。全书将游戏案例制作分为角色动画、游戏场景、渲染、摄像机控制、人工智能、特效、游戏玩法、用户界面、音频和联网几部分, 每部分都包含引擎技术的理论讲解及将其应用于案例的方法。另外, 书中还涉及游戏策划、美术设计、游戏玩法系统等与游戏开发密切相关的内容。 韩红雷编著 电子工业出版社 TP317.6 69 0 荐购
491 游戏互动叙事 本书从游戏作为叙事媒介的视角出发, 围绕其特有的互动性等核心特点, 详细探讨了游戏在叙事方面的构成特性、媒介优势以及存在的局限性。本书涵盖了游戏叙事的多个领域, 包括桌面叙事游戏的设计与实践、数字游戏的互动叙事结构、游戏中空间与叙事的结合, 以及以体验为核心的游戏故事构建方法等。本书也简单介绍了部分传统叙事的结构, 为游戏叙事的创作与设计提供了参考。总的来说, 本书全面阐述了游戏叙事的各个方面, 为相关专业的故事创作提供了理论和实践的指导。 丁宁编著 中国传媒大学出版社 TP317.6 72 0 荐购
492 Unity 3D开发从零基础到项目实战 本书内容涵盖Unity3D的基础知识、核心功能以及项目开发的全流程。书中首先介绍了Unity3D的安装与配置, 让读者快速搭建开发环境。接着, 通过丰富的实例讲解了3D图形、动画、物理系统、用户界面设计等基础知识, 帮助读者夯实理论基础。随后, 深入讲解脚本编程、资源管理、场景搭建等核心技能, 让读者能够熟练运用Unity3D进行游戏开发。最后通过一个完整的项目实战案例, 展示了从需求分析、功能设计到最终上线的全过程, 让读者在实践中巩固所学知识, 积累项目经验。 简问编著 中国水利水电出版社 TP317.6 99.8 0 荐购
493 游戏设计:深层设计思想与技巧:第2版 本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路, 以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题, 以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章, 包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费, 递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线, 以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。 徐炜泓编著 电子工业出版社 TP317.6 59 0 荐购
494 嵌入式系统设计与开发:基于STM32L431、HAL库和FreeRTOS 本书共10个项目, 每个项目都包含了具体的任务和实践环节。项目一-项目七为STM32裸机开发, 项目八为FreeRTOS系统开发, 项目九为基于AI的端侧AI应用, 项目十为嵌入式系统综合应用。本书配套了嵌入式开发板, 开发板具有功能丰富、应用性强、可扩展性强的特点, 读者能够基于配套的开发板完成书中的实践项目、学习嵌入式技术、参加比赛、开展应用项目探究、开展毕业设计等。 吴櫂耀, 魏杨, 严立甫主编 机械工业出版社 TP332.021 99.8 0 荐购
495 嵌入式系统技术与应用:基于国产龙芯SoC 本书首先介绍嵌入式系统的基本概念、嵌入式硬件设计的基本原理、系统架构、关键技术和相应的示例。随后介绍了嵌入式软件的基本概念、启动过程和交叉开发工具。接着介绍龙芯1B芯片的关键功能和相应的源代码实验实例。最后对嵌入式操作系统的基本概念进行了简单介绍。全书虽以龙芯1B为基线, 更兼顾通用知识点的通用介绍, 努力使读者在深入了解国产龙芯SoC的同时, 能理解嵌入式系统的通用技术, 为其在嵌入式系统领域的学习和实践提供帮助。 李锦辉主编 东南大学出版社 TP332.021 45 0 荐购
496 RISC-V嵌入式系统设计 本书以一个具体的RISC-V嵌入式系统设计项目贯穿全书, 从嵌入式微处理器系统架构到处理器内核、存储器、处理器外设与驱动, 再到嵌入式操作系统层层展开, 每一章的内容都紧扣所需设计的系统进行讲解, 以项目驱动的方式进行教学。本书大部分章节都设置了案例和实战两个环节, 案例部分具体介绍CH32V307处理器的实现细节, 实战部分则详细介绍了基于该处理器的系统设计。所有在实战环节介绍的代码都可以在配套的MCU开发板上进行验证。 凌明, 张志鹏, 杨勇编著 机械工业出版社 TP332.021 79 0 荐购
497 智能终端应用开发基础 本书专为智能终端技术的学习者和开发者编写, 内容涵盖树莓派的基础操作和复杂的机器人系统开发, 包括但不限于操作系统安装、网络配置、编程环境搭建、文件传输、串口通信、ROS基础及其高级应用、SLAM建图与自主导航、机器人视觉、语音识别以及多机器人系统的集成与控制。本书不仅注重理论知识的传授, 更强调实践技能的培养, 通过丰富的实例和项目指导, 引导读者掌握智能终端开发的核心技能, 为智能科技领域的创新和发展贡献力量。 杜鹃, 曹建春, 张洁主编 清华大学出版社 TP334.1 59 0 荐购
498 单片机原理实用教程:基于Proteus虚拟仿真:第5版 本书系统地阐述基于Proteus虚拟仿真技术的8051单片机原理与接口技术, 包括8051单片机基本组成、中断系统、定时器/计数器、串行口, 8051指令系统, 汇编语言及高级语言KeilC51应用程序设计技术, 键盘与显示器接口技术, DAC及ADC接口技术等。本书给出了大量汇编语言和C语言编程范例, 以及相应的Proteus虚拟仿真电路图, 以实例方式介绍基于Proteus平台进行单片机应用系统设计的方法, 还介绍了具有在线仿真调试功能的STC15系列新型Flash单片机的功能特点与应用方法。 徐阳, 徐爱钧编著 电子工业出版社 TP368.1 79.9 0 荐购
499 嵌入式系统综合设计:基于STM32系列微控制器 本书共8章, 主要内容包括嵌入式系统开发基础、超声波雾化器的开发、便携式盐度计的开发、糖度检测仪的开发、手提式太阳能灯的开发、物联网智能音乐时钟的开发、OCR物联网智能相机的开发、EPB系统的开发。 王真星著 电子工业出版社 TP368.1 79 0 荐购
500 工程认知与工程思维实践:基于Arduino实现 本书共8章, 包括计算机工程认知基础、Arduino编程入门、Arduino工程入门、基于Arduino的工程思维与项目设计方法、工程认知项目制作实例、基于Arduino与3D打印技术的机器人制作、机器人创新制作实例、工程伦理与工程认知实践新趋势。 周勇, 王冠军, 孙统风主编 人民邮电出版社 TP368.1 49.8 0 荐购
页码:25/40页  每页:   21 22 23 24 25 26 27 28 29 30    GO