| 000 |
|
01135nam 2200265 450 |
| 001 |
|
0000034317 |
| 005 |
|
20181017200826.0 |
| 010 |
__ |
■a978-7-5084-8810-3■dCNY32.00 |
| 100 |
__ |
■a20111014d2011 em y0chiy0121 ea |
| 101 |
0_ |
■achi |
| 102 |
__ |
■aCN■b110000 |
| 105 |
__ |
■aa z 000yy |
| 106 |
__ |
■ar |
| 200 |
1_ |
■a游戏美术基础教程■Ffang xiao xi bian zhu■Ayou xi mei shu ji chu jia+...... |
| 210 |
__ |
■a北京■c中国水利水电出版社■d2011.10 |
| 215 |
__ |
■a94页■c图 (部分彩图)■d29cm |
| 225 |
2_ |
■a普通高等教育“十二五”规划教材■i动漫游戏类■Apu tong gao deng jiao yu “shi er w+...... |
| 330 |
__ |
■a本书从游戏没事设计师的角度出发, 介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、游戏公司在美术设计过程中的流程以及软件的+...... |
| 333 |
__ |
■a本书适合作为高校学生的教材, 游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者得参考用书 |
| 410 |
_0 |
■12001 ■a普通高等教育“十二五”规划教材■i动漫游戏类 |
| 606 |
0_ |
■a美术■j教材■x高等学校■Amei shu |
| 690 |
__ |
■aJ-42■v4 |
| 701 |
_0 |
■a房晓溪■4编著■Afang xiao xi |
| 801 |
_0 |
■aCN■b三新书业■c20120323 |
| 905 |
__ |
■aHNUU■dJ-42/1 |