| 000 |
|
01122nam0 2200241 450 |
| 001 |
|
012248849 |
| 005 |
|
20230525110000.0 |
| 010 |
__ |
■a978-7-5096-8550-1■dCNY88.00 |
| 100 |
__ |
■a20230412d2022 em y0chiy50 ea |
| 101 |
0_ |
■achi |
| 102 |
__ |
■aCN■b110000 |
| 105 |
__ |
■aa z 000yy |
| 106 |
__ |
■ar |
| 200 |
1_ |
■a数智时代的游戏化营销■Ashu zhi shi dai de you xi hua ying xiao■dGamif+...... |
| 210 |
__ |
■a北京■c经济管理出版社■d2022 |
| 215 |
__ |
■a256页■c图■d24cm |
| 300 |
__ |
■a国家社科基金项目“数字经济时代移动营销的游戏化策略研究”的最终研究成果 |
| 330 |
__ |
■a本书梳理游戏化的概念内涵、设计要素、研究进展、研究热点和研究脉络,揭示现有文献关于游戏化营销的理论分析;实证研究游戏+...... |
| 510 |
1_ |
■aGamification marketing in the age of digital intelligence■+...... |
| 606 |
0_ |
■a网络营销 |
| 690 |
__ |
■aF713.365.2■v5 |
| 701 |
_0 |
■a周飞■4著■Azhou fei |
| 801 |
_0 |
■aCN■b安徽时代■c20230528 |
| 905 |
|
■aHNUU■b000594224■b000594225■dF713.365.2/620 |