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20181017194328.0 |
| 010 |
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■a978-7-115-16027-0■dCNY89.00 (含光盘) |
| 010 |
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■a978-7-89488-690-3■b光盘 |
| 100 |
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■a20071128d2007 ekmy0chiy0121 ea |
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1_ |
■achi■ceng |
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■aCN■b110000 |
| 105 |
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■aak z 000yy |
| 106 |
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■ar |
| 200 |
1_ |
■a精通Unreal引擎技术■Ajing tong Unrealyin qing ji shu■e关卡设计艺术■f(美)+...... |
| 210 |
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■a北京■c人民邮电出版社■d2007 |
| 215 |
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■a12, 670页■c图■d26cm■e光盘1片 |
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■aGA游戏教育基地推荐用书 |
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■a题名页题: 沙鹰, 李翀, 童寅山, 黄玉义译 |
| 306 |
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■a本书中文简体字版由Same出版公司授权人民邮电出版社出版 |
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■a英文并列题名取自封面 |
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■a责任者Busby规范汉译姓: 巴斯比; 责任者Parrish规范汉译姓: 帕里什; 责任者Eenwyh规范汉译姓: +...... |
| 330 |
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■a全书共分为3部分, 以循序渐进的方式, 配合一系列深入教程, 讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。 |
| 510 |
1_ |
■aMastering Unreal technology■zeng |
| 517 |
1_ |
■a关卡设计艺术■Aguan ka she ji yi shu |
| 606 |
0_ |
■a游戏■x应用软件■x程序设计■Ayou xi |
| 610 |
0_ |
■aUnreal |
| 690 |
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■aTP311.5■v4 |
| 690 |
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■aG899■v4 |
| 701 |
_1 |
■a巴斯比■g(Busby, Jason)■4著■Aba si bi |
| 701 |
_1 |
■a帕里什■g(Parrish, Zak)■4著■Apa li shi |
| 701 |
_1 |
■a伊威柯■g(Eenwyk, Joel Van)■4著■Ayi wei ke |
| 702 |
_0 |
■a沙鹰■4译■Asha ying |
| 702 |
_0 |
■a李翀■4译■Ali chong |
| 702 |
_0 |
■a童寅山■4译■Atong yin shan |
| 801 |
_0 |
■aCN■b三新书业■c20071128 |
| 905 |
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■aHNUU■dTP311.5/16 |