题名 | 责任者 | 出版信息 | 索书号 | 浏览次数 | |
---|---|---|---|---|---|
2721 | 越玩越聪明的益智思维游戏 | 薛莎莎编著 | 华中科技大学出版社 2014 | G898.2-49/5 | 50 |
2722 | 跟着大师学象棋.提高篇 | 聂铁文编著 | 化学工业出版社 2021.03 | G891.2/46 | 50 |
2723 | 截拳道初学指南 | 舒拥军编著 | 人民体育出版社 2017 | G886.9/5 | 50 |
2724 | 科·学·跑·步.健身跑如何远离运动损伤 | 刘琼, 闫亚南著 | 中国书籍出版社 2022 | G806/19 | 50 |
2725 | 粉丝文化读本 | 主编陶东风 | 北京大学出版社 2009.1 | G15-53/1 | 49 |
2726 | 专利申请须知.第6版 | 国家知识产权局专利局初审及流程管理部编 | 知识产权出版社 2019 | G306.3/6 | 49 |
2727 | 高职院校图书馆阅读推广实践研究 | 邓己红著 | 中国商务出版社 2019.06 | G258.6/16 | 49 |
2728 | 高校图书馆阅读推广理论与实践 | 刘纪刚著 | 九州出版社 2019 | G252.17/10 | 49 |
2729 | 图书馆文献资源建设与共享服务创新 | 吴环伟著 | 吉林出版集团股份有限公司 2020.5 | G25/6 | 49 |
2730 | 汉英·英汉会展词汇 | 张达球主编 | 化学工业出版社 2009 | G245-61/1 | 49 |
2731 | 世博文化解读 | 吴建中著 | 上海大学出版社 2009.8 | G245/1 | 49 |
2732 | 媒体融合论.政治经济学分析视角 | 杨旦修著 | 社会科学文献出版社 2022 | G206.2/87 | 49 |
2733 | 体验经济背景下文化创意产品设计的研究与实践 | 龙舟君著 | 北京工业大学出版社 2020 | G114/10 | 49 |
2734 | 数字游戏史.艺术、设计和交互的发展 | (美)安德鲁·威廉姆斯著 | 复旦大学出版社有限公司 2021 | G898.3-091/3 | 49 |
2735 | 科学健身300问 | 江月兰, 张怀钊, 焦建余编著 | 北京体育大学出版社 2006 | G883/3 | 49 |
2736 | 太极拳修炼精要 | 曾乃梁, 曾卫红编著 | 福建科学技术出版社 2016 | G852.11/13 | 49 |
2737 | 班级日常生活重建中的学生发展 | 李家成著 | 福建教育出版社 2015 | G632.421/1 | 49 |
2738 | 书的故事 | (苏) 伊林著 | 人民文学出版社 2021 | G256.1/5 | 49 |
2739 | 从一支笔到十八般武艺.融媒时代新闻传播实务教学探索 | 白净主编 | 光明日报出版社 2018 | G210-4/1 | 49 |
2740 | 妖娆世纪 | 曾焱著 | 生活·读书·新知三联书店 2010 | G156.5-53/1 | 49 |