征订目录:三新科技记录数:20返回征订目录
题名 摘要 责任者 出版信息 分类号 价格 荐购人数 荐购
16441 野外生存指南 本书系统介绍了野外生存的基本知识、方法和技能, 具体包括野外生存的概述、准备、行进、获取食物、取水与净化、取火与野炊露营、急救与避险、制作工具等内容, 供野外生存训练爱好者学习参考, 提高人们居安思危的忧患意识、紧急避险的生存技能。 主编孔令华, 黄海松, 张全礼 南京大学出版社 G895-62 88 0 荐购
16442 游戏与人:le masque et le vertige 本书是游戏研究不可绕过的经典之作。在书中, 罗歇·凯卢瓦限定了游戏的类型以及游戏的方式, 并对人的游戏进行了分类和汇编。从古老的入会仪式, 到现代的投币机游戏, 从孩童的模仿游戏, 到成人的体育项目, 贯穿古今, 涉及游戏与社会关联的方方面面。在此基础上他发展了一种文明理论, 并提出了对从原始社会到现代社会不同文化的新解释。凯卢瓦的这一研究奠定了游戏社会学的基础。 (法) 罗歇·凯卢瓦著 北京联合出版公司 G898 56 0 荐购
16443 吉尼斯世界纪录大全:2025游戏玩家版 本书以图文并茂的形式, 详细介绍了吉尼斯世界纪录精选前100游戏纪录的纪录内容, 展现了来自不同国家、不同民族的不同玩家, 为了共同的爱好挑战游戏世界的纪录而付出汗水和热情的故事, 展现了游戏中多元化的乐趣和庞杂的知识内涵。该书收录的纪录涵盖游戏历史、硬件知识、著名游戏系列等。比如, 最畅销和最受好评的游戏, 收入最高的电竞巨星, 最具影响力的游戏玩家, 飞速通关的速通大师, 忠实的游戏藏家, 创意十足的建筑大师。此外, 本书还穿插着一些精彩专题, 比如对乐高游戏最大套装以及玩家自制修改版的赞颂鉴赏, 精选的经典游戏视频, 游戏音乐排行榜。 英国吉尼斯世界纪录有限公司著 天津教育出版社 G898-49 128 0 荐购
16444 高校跳绳教学训练与基本技术分析 本书主要介绍跳绳的相关知识, 共六章。具体内容包括: 跳绳运动发展、花样跳绳运动概述、跳绳术语、跳绳的教学及训练、跳绳竞赛规则、花样跳绳套路创编和跳绳动作套路创编等。将图片与文字相结合, 分析跳绳的基本技术, 让学习者深入了解跳绳运动的乐趣。 奚彩莲, 许淑萍, 杨建灵等主编 中国纺织出版社有限公司 G898.12 98 0 荐购
16445 数独训练 本书内容包括第一册聚焦基础入门, 包含四宫标准数独、四阶六角数独等8种题型, 从简单的四宫标准数独逐步引导新手熟悉数独规则与解题思路, 如四宫加法数独巧妙融入数学运算元素, 提升解题趣味性。第二册难度进阶, 涵盖六宫标准数独、六宫奇数数独等8种题型, 拓展宫格范围并增加特殊规则, 像六宫无缘数独要求相邻单元格数字不能相同, 考验进阶玩家的逻辑推理能力。第三册则更具挑战性, 有六宫斜线数独、六宫温度计数独等8种题型, 融合多种复杂元素, 如六宫杀手数独需同时满足和数条件, 为高手提供极具深度的挑战。 黄中华, 黄明睿主编 人民邮电出版社 G898.2 39.8 0 荐购
16446 赛博空间的共同体建构研究 本书以四个电子游戏为研究对象, 对赛博空间及共同体建构进行简单构想。在赛博空间内, 人们根据条件变化进行的种种交往, 可视作是对以往存在的社会形态的重演与对尚未在现实空间中出现过的交往方式的预演。人们参与到赛博文本的互动之中, 不仅是遵循规则, 同时也是一种产生秩序、产生规则的活动。赛博空间, 让人终于有了一个自我设置、自我规定的空间, 承担着探索思维可能性和关系可能性的任务, 并让人进一步理解自己、理解世界。 段建军, 储方舟著 商务印书馆国际有限公司 G898.3 68 0 荐购
16447 嬉游志:透过电子游戏看世界 本书作者历时10年, 深度解读电子游戏, 并以克劳福德 (Chris Crawford) 的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉 (Clara Fernández-Vara) 的游戏批评理论为基础, 提出了一种游戏批评范式, 从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏, 试图借由批判性反思的视角, 透过数字的纷繁, 为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径, 进而以电子游戏为媒, 理解这个多元复杂的世界。 孙静著 生活·读书·新知三联书店 G898.3 59 0 荐购
16448 马力欧视觉艺术史 本书回顾了任天堂创造的知名游戏角色马力欧从诞生至今的精彩旅程。本书内含一系列专题访谈和短篇文章, 带领读者了解马力欧游戏系列发展史和幕后故事, 以及除了马力欧平台跳跃游戏以外的其他冒险。即使你不像我们一样是马力欧的忠实粉丝, 也不能否认他对游戏行业产生了难以置信的影响。希望你喜欢阅读这本书, 就像人们喜欢马力欧游戏一样。 (英) 未来出版社编著 人民邮电出版社 G898.3 69.8 0 荐购
16449 中国游戏产业发展报告:2025:2025版 本书分为总报告、分报告、调研报告、专题研究和案例分析五个部分。总报告和分报告基于翔实可靠的调查数据和历年纵向比较, 在多个维度上呈现游戏产业发展的整体态势与突出特征。调研报告依托学界与业界专家的深入调研, 剖析行业热点现象, 总结行业规律。专题研究是学者基于中国游戏的本土实践经验, 以严谨科学的论证回答游戏研究的关键问题, 为游戏行业健康发展提供科学对策建议。 主编何威, 唐贾军 社会科学文献出版社 G898.3 188 0 荐购
16450 失败的艺术:探索电子游戏中的痛苦与快乐 本书是一部以电子游戏为载体, 探讨人类与挫败体验关系的跨学科研究著作。作者从哲学、心理学与游戏设计的交叉视角, 揭示了一个核心悖论: 人们普遍厌恶失败, 却热衷于在游戏中主动拥抱挑战甚至自我挫败。这种矛盾不仅塑造了游戏的独特魅力, 更映射出人类在虚拟与现实之间复杂的情感博弈。书中提出, 游戏通过“失败的悖论”构建双重体验: 玩家既因失败感到沮丧, 又因克服失败获得成长, 这种“痛并快乐着”的张力与悲剧艺术的“情感净化”异曲同工。游戏设计师的智慧在于平衡技能、运气与时间投入三种路径, 将失败转化为激励玩家深度参与的动力机制。书中进一步探讨了游戏如何通过虚构叙事创造新型悲剧--当玩家的成功与虚拟角色的毁灭形成共谋, 责任感的介入使得游戏成为反思人性与命运的特殊场域。本书为多重读者群体提供价值: 游戏开发者与研究者可从中获得失败机制的设计启示, 深化对玩家心理与互动叙事的理解; 心理学与哲学爱好者能通过“习得性无助”、“归因理论”等视角, 重新审视挫败感背后的认知逻辑与人性洞察; 普通玩家与文化观察者将借由本书反思游戏体验, 理解失败如何成为虚拟狂欢的隐秘快感; 教育与社会应用领域从业者则可 (丹) 杰斯珀·尤尔著 北京理工大学出版社 G898.3 59 0 荐购
16451 刺客信条: 影艺术设定集 本书收录了游戏开发过程中的大量艺术概念设计图, 对游戏世界观、角色设计、道具细节、服装造型设计等均有详细记录, 既是一本详细记录游戏开发过程的参考书, 也是回馈玩家和游戏开发者的精美纪念册。“刺客信条”系列作品在全球拥有1.4亿的销量, 相关IP的收益达到35亿美元。 (美) 里克·巴尔巴著 四川美术出版社 G898.3 208 0 荐购
16452 电子竞技内容制作与传播 本书科学性地定义和总结了电子竞技内容制作与传播的概念和特点, 系统性地梳理了电子竞技内容制作与传播的运作模式, 对电子竞技内容制作与传播各环节的运作原理进行了模型化的阐述, 提出了内容表达与用户体验的创新理论, 并对电子竞技内容制作与传播的未来进行了探讨。 郑夺著 清华大学出版社 G898.3 75 0 荐购
16453 宝可梦漫游手册 本书内容讲述欢迎来到宝可梦的世界! 这个可爱的生物捕捉系列已经风靡全球超过25年了。通过电子游戏、动画系列、交换卡片、玩具、电影等等, 宝可梦是一群你忍不住爱上的多功能名人。无论你第一次体验宝可梦是在电子游戏中入门, 看阿什·凯彻姆试图成为口袋妖怪大师, 还是用宝可梦Go在现实世界中捕捉生物, 似乎每个人都有一个关于宝可梦的故事, 这把我们团结在一起。在这个基本的纲要中, 我们将向你展示最好的宝可梦的系列。旅程穿越宝可梦世界的每个地区, 并探索冒险, 从关东一路到帕尔迪亚。准备好迎接在我们的狩猎区功能中的每个怪物, 并检查一些我们最喜欢的细节。我们也将探索卡牌游戏, 并教你一些基本的知识。 英国未来出版社编著 人民邮电出版社 G898.3 69.8 0 荐购
16454 数字出版物的游戏化情感设计 本书描述了选择和“心流”这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质, 并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书内容包括一系列有趣的选择: 情感设计的构建模块、社交游戏: 多人玩家情感的设计、游戏中的肢体动作: 运用动作设计、消除隔阂, 创造亲密感和联系等。 严晨, 吴丹丹著 武汉理工大学出版社 G898.3 99 0 荐购
16455 再玩一次:电子游戏全史 本书是一部全面详实的世界电子游戏史, 本书以生动笔触与扎实史料, 全景式勾勒出电子游戏五十余年从萌芽到繁盛的成长轨迹, 深刻彰显了这一新兴文化形态对社会的积极赋能。书中突破主流市场的局限, 以全球视野铺展电子游戏的演变脉络, 始终将“游戏创意”置于叙事核心--比起技术迭代或商业博弈, 更聚焦那些充满人文温度的创作故事: 它们如何凝聚开发者的奇思妙想, 如何跨越地域与语言在虚拟世界中种下勇气、协作与探索的种子。全书表明, 电子游戏早已超越“娱乐产品”的单一标签, 在全球范围内构建着新型文化对话空间, 激发着无数人的创造力与同理心, 持续为社会发展注入活力与想象。 (英) 特里斯坦·多诺万著 北京联合出版公司 G898.3 108 0 荐购
16456 电子竞技赛事运营:中级 本书共5个学习单元, 分别是电子竞技赛事策划、电子竞技赛事设计、电子竞技赛事执行、电子竞技赛事宣传、电子竞技赛事招商。本书从电子竞技赛事运营的核心内容开始, 详细介绍了赛事策划、内容制作、人员组织、活动设计、新媒体宣传、商务合作等内容。 完美世界教育科技 (北京) 有限公司组编 人民邮电出版社 G898.3 79.9 0 荐购
16457 霍格沃茨之遗官方设定集:美术设定与制作幕后 本书是2023年发行的动作角色扮演游戏《霍格沃茨之遗》的官方设定集。该游戏是基于J.K.罗琳在代表作《哈利·波特》系列中创造的魔法世界而构造的, 玩家在游戏中可以进入大名鼎鼎的霍格沃茨魔法学校, 成为巫师, 使用魔法, 以第一人称视角体验魔法世界。本书介绍了该游戏的美术设定以及游戏制作的幕后故事, 通过阅读本书, 读者可以了解到制作人如何基于《哈利·波特》的世界观创作出众多角色、道具以及如何打造出颇具非现实感的魔法世界场景。 (美) 朱迪·雷文森, 迈克尔·欧文著 湖南美术出版社 G898.3-64 165 0 荐购
16458 王者荣耀10周年收藏画集 本书是一本全方位呈现《王者荣耀》艺术魅力的10周年纪念美术集, 素材均来自官方。全书分为四大篇章: 《王者大陆》, 展示游戏地图的绝美风景, 带领读者领略王者大陆的宏大与奇幻; 《王者英雄录》收录英雄原图, 展现他们的经典形象与独特魅力; 《王者平行宇宙》聚焦英雄皮肤及其背后故事, 从传统到现代, 从神话到潮流, 尽显多元文化之美; 《王者大事件》记录10年来的重要时刻, 包括亚运会上的荣耀瞬间, 见证游戏与玩家的共同成长。 王者荣耀著 新华出版社 G898.3-64 128 0 荐购
16459 王者荣耀10周年收藏画集:豪华版 本书是一本全方位呈现《王者荣耀》艺术魅力的10周年纪念美术集, 素材均来自官方。全书分为四大篇章: 《王者大陆》, 展示游戏地图的绝美风景, 带领读者领略王者大陆的宏大与奇幻; 《王者英雄录》收录英雄原图, 展现他们的经典形象与独特魅力; 《王者平行宇宙》聚焦英雄皮肤及其背后故事, 从传统到现代, 从神话到潮流, 尽显多元文化之美; 《王者大事件》记录10年来的重要时刻, 包括亚运会上的荣耀瞬间, 见证游戏与玩家的共同成长。 王者荣耀著 新华出版社 G898.3-64 288 0 荐购
16460 同游万里:《食物语》美术设定集 本书是《食物语》官方授权的美术设定集。《食物语》是一款将中华传统美食拟人化的国风“食愈系”手游, 以极具个性的食物典故为基础, 打造一场色香味俱全的盛宴。近百道中华传统美食在优秀画师的笔下化为形象各异的食魂: 奶汤锅子鱼化身宫廷画师, 子龙脱袍变身勇武可靠的将军……众多食魂带领我们寻味千古, 只为传承中华传统美食文化。本书将收录重点食魂的原画、设计原型等设定资料, 以及游戏世界观的详细介绍, 同时也精选收录游戏的经典场景原画、食魂绘卷等精美图片。 食物语手游项目组编 湖南美术出版社 G898.3-64 125 0 荐购
页码:823/1399页  每页:   821 822 823 824 825 826 827 828 829 830    GO